Nowe szczegóły dotyczące rozgrywki w The Blood of Dawnwalker
Studio Rebel Wolves, założone przez byłych twórców serii Wiedźmin, ujawniło kolejne informacje na temat swojej nadchodzącej produkcji RPG – The Blood of Dawnwalker. Deweloperzy podkreślają, że kluczowym elementem gry będzie motyw poświęcenia, który wpłynie zarówno na fabułę, jak i mechanikę rozgrywki.
Rasy i magia w świecie gry
W odróżnieniu od typowych fantasy, twórcy zdecydowali się na nietypowe inspiracje przy projektowaniu ras i systemu magicznego. Zamiast klasycznych elfów czy krasnoludów, gracze spotkają unikalne stworzenia, które będą miały realny wpływ na wydarzenia w grze. Jak podkreślają przedstawiciele studia, każda rasa będzie posiadać własne zdolności i ograniczenia, co zmusi graczy do podejmowania trudnych decyzji.
„Chcemy, aby wybory w grze miały znaczenie. Poświęcenie nie będzie tylko pustym słowem – gracz będzie musiał oddać coś wartościowego, by osiągnąć cel” – mówi jeden z deweloperów Rebel Wolves w wywiadzie dla GRYOnline.pl.
Poświęcenie jako mechanika gry
Według informacji opublikowanych przez GRYOnline.pl, system magii w The Blood of Dawnwalker będzie oparty na zasadzie równowagi. Użycie potężnych zaklęć będzie wymagało od gracza oddania części zdrowia, many, a nawet punktów doświadczenia. To nowatorskie podejście ma na celu zwiększenie realizmu i emocji podczas walki. Podobne mechaniki pojawiły się wcześniej w takich tytułach jak Darkest Dungeon czy Nioh 2, gdzie ryzyko i nagroda były ze sobą ściśle powiązane.
Polski akcent w światowym RPG
Rebel Wolves, jako polskie studio, kontynuuje tradycję rodzimej branży gier, która słynie z dopracowanych fabuł i złożonych mechanik. Premiera The Blood of Dawnwalker planowana jest na 2026 rok na PC oraz konsole nowej generacji. Gracze z niecierpliwością oczekują dalszych zapowiedzi, zwłaszcza w kontekście wcześniejszych sukcesów twórców związanych z serią Wiedźmin.
Foto: images.pexels.com