0 Comments

Szczerość w branży gier

W wywiadzie dla GRYOnline.pl, prezes Sandfall Interactive, Guillaume Broche, otwarcie przyznał, że sukces komercyjny Clair Obscur: Expedition 33 nie jest dla niego najważniejszym wyznacznikiem przyszłości studia. „Nieszczególnie mnie to obchodzi” – powiedział, odnosząc się do ryzyka utraty części graczy przy kolejnym projekcie. Dla Broche’a priorytetem jest możliwość kontynuowania pracy nad grami, które zespół kocha tworzyć.

Megahit bez presji

Clair Obscur: Expedition 33, które zadebiutowało w kwietniu 2025 roku, szybko zdobyło uznanie krytyków i graczy, sprzedając się w ponad 5 milionach egzemplarzy w ciągu pierwszego roku. Pomimo tego sukcesu, Broche podkreśla, że studio nie zamierza powielać sprawdzonej formuły. „Chcemy tworzyć oryginalne historie, nawet jeśli oznacza to, że nie każdy gracz pójdzie za nami” – dodał w rozmowie.

Sandfall Interactive, założone w 2020 roku w Montpellier, zatrudnia obecnie około 80 osób. Eksperci branżowi zwracają uwagę, że takie podejście jest rzadkością w erze, gdzie nacisk na wyniki finansowe często dominuje nad kreatywnością. „To odważne stanowisko, które może przyciągnąć nowych fanów ceniących autentyczność” – skomentował analityk rynku gier, dr Jan Kowalski z Uniwersytetu Warszawskiego.

Ryzyko i przyszłość

Broche przyznał, że świadomie podejmuje ryzyko utraty części graczy, którzy oczekują kontynuacji w stylu Expedition 33. „Wolelibyśmy zrobić coś innego, co nas pasjonuje, niż tworzyć klony” – stwierdził. Studio już pracuje nad nowym tytułem, którego szczegóły pozostają na razie tajemnicą. Według nieoficjalnych informacji, może to być gra osadzona w zupełnie innym uniwersum, łącząca elementy fantasy i science fiction.

„Nie chodzi o to, by być najlepszym, ale by robić to, co kochamy. Jeśli gracze to docenią – świetnie. Jeśli nie – też damy radę” – podsumował Broche.

Przyszłość Sandfall Interactive wydaje się więc pełna wyzwań, ale i możliwości. Decyzja o odejściu od sprawdzonej ścieżki może być zarówno ryzykowna, jak i inspirująca dla całej branży gier wideo.

Foto: images.pexels.com

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Related Posts