Platforma Roblox, znana przede wszystkim z gier dla dzieci i młodzieży, planuje znaczącą zmianę swojego wizerunku. Firma zamierza przyciągnąć starszych odbiorców, wprowadzając projekty przeznaczone wyłącznie dla pełnoletnich użytkowników. Jednym z kluczowych elementów tej strategii ma być współpraca z doświadczonymi twórcami, w tym z jednym ze współzałożycieli legendarnego studia Bungie, odpowiedzialnego za takie hity jak Halo czy Destiny.
Roblox Corporation od dawna boryka się z wyzwaniem, jakim jest utrzymanie starszych graczy, którzy wyrastają z typowej dla platformy estetyki i mechanik. Według danych analitycznych, średnia wieku użytkownika Robloxa w 2025 roku wynosiła około 16 lat, ale firma widzi potencjał w grupie wiekowej 25–40 lat. Nowe projekty 18+ mają oferować bardziej dojrzałą tematykę, złożoną narrację i zaawansowaną mechanikę rozgrywki, co ma przyciągnąć graczy szukających głębszych doświadczeń.
„Roblox to nie tylko klocki i proste gry. To potężne narzędzie do tworzenia wirtualnych światów, które może konkurować z tradycyjnymi platformami gamingowymi” – powiedział przedstawiciel firmy w wywiadzie dla branżowego portalu. W praktyce oznacza to, że na platformie pojawią się tytuły z kategorii horror, strategia czy symulacje, które będą wymagały weryfikacji wieku. Roblox wprowadza również system rekomendacji treści dla dorosłych, aby ułatwić nawigację po nowych produkcjach.
Zmiana strategii może przynieść wymierne korzyści finansowe. Według szacunków, rynek gier dla dorosłych stanowi około 60% globalnego rynku gier wideo, który w 2026 roku ma być wart ponad 200 miliardów dolarów. Roblox, notowany na giełdzie, musi szukać nowych źródeł przychodu, zwłaszcza że konkurencja ze strony takich platform jak Fortnite czy Minecraft rośnie. Wprowadzenie treści 18+ może również przyciągnąć reklamodawców, którzy dotąd unikali platformy ze względu na młody wiek jej użytkowników.
Warto jednak zaznaczyć, że krok ten budzi kontrowersje. Rodzice i organizacje zajmujące się bezpieczeństwem dzieci w sieci obawiają się, że dostęp do treści dla dorosłych może być łatwy dla nieletnich. Roblox deklaruje, że wprowadzi zaawansowane mechanizmy weryfikacji wieku, w tym sztuczną inteligencję do analizy zachowań użytkowników oraz współpracę z firmami specjalizującymi się w bezpieczeństwie cyfrowym. „Naszym priorytetem jest bezpieczeństwo wszystkich graczy. Nowe treści będą dostępne tylko dla tych, którzy udowodnią, że są pełnoletni” – zapewnia rzecznik prasowy firmy.
Nowe projekty mają być testowane w wybranych regionach od września 2026 roku, a globalna premiera planowana jest na pierwszy kwartał 2027 roku. Jeśli strategia się powiedzie, Roblox może stać się platformą uniwersalną, łączącą pokolenia, co byłoby przełomem na rynku gier online.
Foto: images.pexels.com