0 Comments

Zaginione materiały z 2007 roku rzucają nowe światło na początki serii soulslike

Po niemal dwóch dekadach od premiery kultowego Demon’s Souls na światło dzienne wypłynęły nieznane dotąd materiały z wczesnej fazy produkcji gry. Zapomniane prototypy, które właśnie ujrzały światło dzienne, pokazują, że japońskie studio FromSoftware początkowo miało całkowicie odmienną wizję jednego z kluczowych elementów rozgrywki, który później stał się fundamentem całego gatunku soulslike.

Co dokładnie odkryto?

Opublikowane właśnie materiały pochodzą z najwcześniejszego etapu prac nad Demon’s Souls, które rozpoczęły się jeszcze w 2007 roku. Widać na nich, że pierwotna koncepcja zakładała zupełnie inny system zarządzania postacią – zamiast znanego wszystkim modelu punktów doświadczenia i poziomowania, twórcy eksperymentowali z mechaniką opartą na zdobywaniu umiejętności poprzez używanie przedmiotów i interakcje ze światem.

Ta rewolucyjna zmiana, która dziś wydaje się nie do pomyślenia, nigdy nie trafiła do finalnej wersji gry. Zamiast tego FromSoftware zdecydowało się na klasyczny, choć brutalnie wymagający system, który zdefiniował całą serię – od Dark Souls przez Bloodborne aż po Elden Ring.

Dlaczego to takie ważne?

Odkrycie ma ogromne znaczenie dla fanów i historyków gier, ponieważ pokazuje, jak ewoluowała myśl projektowa Hidetaki Miyazakiego i jego zespołu. Eksperci podkreślają, że każda taka szczątkowa wersja gry to bezcenny artefakt, który pozwala zrozumieć proces twórczy i decyzje, które ukształtowały współczesne gry RPG.

„To jak odnalezienie pierwszych szkiców Mona Lisy – widać, że artysta miał zupełnie inną wizję, ale ostatecznie wybrał drogę, która uczyniła jego dzieło nieśmiertelnym” – komentuje jeden z analityków branżowych.

Co dalej?

Na razie nie wiadomo, czy FromSoftware planuje oficjalne wydanie tych archiwalnych materiałów. Fani mają jednak nadzieję, że studio podzieli się nimi w ramach obchodów rocznicowych lub w specjalnym wydaniu kolekcjonerskim. Do tego czasu pozostaje nam cieszyć się tym, co udało się odnaleźć, i spekulować, jak potoczyłaby się historia gier, gdyby deweloperzy poszli pierwotnie obraną ścieżką.

Przypomnijmy, że Demon’s Souls zadebiutowało na PlayStation 3 w 2009 roku w Japonii, a rok później trafiło na Zachód. Gra, początkowo niszowy tytuł, szybko zyskała status kultowej i zapoczątkowała cały podgatunek soulslike, który do dziś cieszy się niesłabnącą popularnością.

Foto: images.pexels.com

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Related Posts