Zespół Fool’s Theory, odpowiedzialny za tworzenie trzeciego, długo wyczekiwanego dodatku do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, zyskał nowego, doświadczonego członka. Do ekipy dołączył projektant zadań, który wcześniej przez lata pracował w Rockstar Games, mając bezpośredni wkład w produkcję Grand Theft Auto VI. Informację tę podał serwis GRYOnline.pl 23 czerwca 2026 roku.
Doświadczenie z Rockstar Games w służbie wiedźmińskiego uniwersum
Nowy członek zespołu, którego nazwiska na razie nie ujawniono, zajmował w Rockstar stanowisko projektanta zadań. Jego praca nad GTA 6, jedną z najbardziej oczekiwanych gier w historii branży, budzi ogromne nadzieje wśród fanów sagi o Geralcie. Przeniesienie się do Fool’s Theory oznacza, że twórca ten będzie odpowiedzialny za konstruowanie misji i scenariuszy w rozszerzeniu do Wiedźmina 3, które według nieoficjalnych doniesień ma być znacznie obszerniejsze od poprzednich dodatków, takich jak „Krew i Wino”.
W branży gier wideo rotacja talentów między największymi studiami jest zjawiskiem powszechnym. Przykładem może być chociażby przejście kluczowych projektantów z CD Projekt Red do innych firm po premierze „Cyberpunka 2077”. Teraz obserwujemy odwrotny kierunek – doświadczenie zdobyte przy gigantycznej, otwartej produkcji Rockstara ma zostać wykorzystane w polskim, znacznie mniejszym, ale niezwykle cenionym przez graczy uniwersum.
Entuzjazm i ostrożność społeczności
Wiadomość o nowym członku ekipy wywołała falę pozytywnych komentarzy w mediach społecznościowych i na forach dyskusyjnych. Gracze liczą, że świeże spojrzenie i know-how z Rockstar Games przełoży się na bardziej złożone, interaktywne i angażujące zadania poboczne, które od zawsze stanowiły o sile Wiedźmina 3. Wielu fanów podkreśla, że dodatki do tej gry, zwłaszcza „Serca z Kamienia”, uchodzą za wzór storytellingu w grach RPG.
Mimo ogólnego optymizmu, pojawiają się również głosy sceptyczne. Część społeczności obawia się, że styl projektowania misji charakterystyczny dla GTA – często oparty na liniowych, widowiskowych sekwencjach akcji – może nie współgrać z bardziej swobodnym, nastawionym na eksplorację i wybory moralne modelem wiedźmińskich przygód. „GTA i Wiedźmin to dwa zupełnie różne światy. Mam nadzieję, że nowy projektant nie spróbuje zrobić z Geralta kolejnego Trevora Philipsa” – napisał jeden z użytkowników Reddita.
Doświadczenie w projektowaniu zadań dla ogromnych, otwartych światów jest bezcenne. Jeśli uda mu się połączyć rockstarowską dbałość o detale i dramaturgię z wiedźmińską głębią fabularną, możemy dostać coś naprawdę wyjątkowego – komentuje dla naszego portalu analityk branżowy, Michał Kowalski.
Co wiemy o nowym DLC?
Na ten moment studio Fool’s Theory oraz CD Projekt Red zachowują pełną dyskrecję co do szczegółów fabularnych i daty premiery dodatku. Wiadomo jedynie, że prace trwają, a zespół stale się powiększa. Spekuluje się, że rozszerzenie może być osadzone w zupełnie nowej lokacji, być może poza granicami znanego z podstawki Kontynentu. Fani z niecierpliwością wyczekują pierwszych oficjalnych materiałów, które – miejmy nadzieję – pojawią się jeszcze w tym roku. Tymczasem nowy członek ekipy ma pełne ręce roboty, a jego zadaniem będzie stworzenie misji, które na długo zapadną w pamięć graczy.
Foto: images.pexels.com