Najnowsze, wiarygodne przecieki dotyczące Assassin’s Creed Hexe sugerują, że Ubisoft planuje znaczące odejście od formuły znanej z ostatnich odsłon serii. Według informacji opublikowanych 15 lipca 2026 roku przez serwis GRYOnline.pl, tytuł ten ma zrezygnować z rozległego otwartego świata na rzecz bardziej kameralnych, liniowych lokacji.
Brak otwartego świata i powrót klasycznych mechanik
Źródła bliskie projektowi wskazują, że Hexe będzie stawiać na gęstą atmosferę i napięcie, a nie na swobodną eksplorację. Zamiast wielkich, pustych przestrzeni gracze mają otrzymać starannie zaprojektowane, klaustrofobiczne obszary, co przypomina wczesne części cyklu, takie jak pierwszy Assassin’s Creed czy Assassin’s Creed Unity. Co więcej, plotki mówią o przywróceniu mechaniki skradania się społecznego (social stealth), która w ostatnich latach została zepchnięta na dalszy plan na rzecz walki i parkouru.
„Powrót do korzeni to odważny krok, ale może być dokładnie tym, czego seria potrzebuje po latach rozbudowywania jej o elementy RPG” – komentuje jeden z anonimowych deweloperów cytowany przez branżowe media.
Nowe informacje z wiarygodnych źródeł
Przecieki ujawniają również, że akcja gry będzie osadzona w XVI-wiecznych Niemczech, w okresie polowań na czarownice. Główna bohaterka, Elsa, ma posiadać nadprzyrodzone zdolności, które będą kluczowe dla rozgrywki. W przeciwieństwie do ostatnich tytułów, system walki ma być bardziej taktyczny i wymagający, a mniej nastawiony na liczbowe statystyki. Dodatkowo, pojawią się elementy zarządzania kryjówką i rekrutowania sojuszników, co przypomina mechaniki z Assassin’s Creed Brotherhood.
Data premiery i oczekiwania fanów
Choć Ubisoft oficjalnie nie potwierdził daty premiery, spekuluje się, że Hexe może trafić na rynek pod koniec 2027 roku. Fani serii z niecierpliwością czekają na oficjalne zapowiedzi, licząc, że nowa odsłona przyniesie odświeżenie formuły, która w ostatnich latach zaczęła się powtarzać. W międzyczasie warto przypomnieć, że podobne zmiany – rezygnacja z otwartego świata na rzecz bardziej liniowej struktury – przyniosły sukces takim grom jak God of War (2018) czy Star Wars Jedi: Fallen Order.
Źródło: GRYOnline.pl
Foto: images.pexels.com