Studio CI Games, pracujące nad długo oczekiwaną kontynuacją mrocznego RPG akcji, postawiło na nietypową strategię rozwoju. Zamiast polegać wyłącznie na wewnętrznych testerach, twórcy Lords of the Fallen 2 aktywnie włączyli do procesu produkcyjnego grupę doświadczonych graczy. Jak informują przedstawiciele polskiego wydawcy, chodzi o osoby, które spędziły w grach soulslike „tysiące godzin”. Ich zadaniem ma być pomoc w dopracowaniu mechanik i poziomu trudności, aby uniknąć kontrowersji, które towarzyszyły premierze pierwszej odsłony z 2023 roku.
Doświadczenie graczy jako klucz do sukcesu
Według oficjalnych informacji opublikowanych na łamach serwisu GRYOnline.pl, decyzja o zatrudnieniu zewnętrznych konsultantów zapadła już na wczesnym etapie produkcji. „Nie chcemy tworzyć gry w próżni” – podkreślają deweloperzy. „Opinie najbardziej wymagających fanów gatunku są dla nas bezcenne. To oni potrafią wskazać niuanse, które decydują o tym, czy walka jest satysfakcjonująca, a świat wciągający”. Współpraca ma objąć zarówno testy balansu, jak i ocenę designu poziomów oraz systemu progresji postaci.
Lekcja z pierwszej części
Przypomnijmy, że premiera Lords of the Fallen z 2023 roku, choć spotkała się z całkiem dobrym przyjęciem krytyków (średnia ocen na poziomie 75-80%), wywołała także pewne kontrowersje wśród społeczności. Część graczy narzekała na zbyt wysoki próg wejścia, problemy z płynnością na konsolach oraz nierównomierny poziom trudności. CI Games wyciągnęło z tego wnioski. Już wcześniej zapowiadano, że sequel ma być bardziej przystępny dla nowicjuszy, nie tracąc przy tym charakterystycznej dla gatunku satysfakcji z pokonywania przeciwników.
Co wiemy o Lords of the Fallen 2?
Kontynuacja, znana roboczo jako Lords of the Fallen 2, powstaje na nowej generacji silnika Unreal Engine 5. Gra ma rozgrywać się w tym samym uniwersum, ale opowiadać odrębną historię. Deweloperzy obiecują większe zróżnicowanie lokacji, usprawniony system walki oraz rozbudowany crafting. Data premiery nie została jeszcze oficjalnie potwierdzona, ale spekuluje się, że tytuł może trafić na rynek w 2027 roku. Wśród kategorii wymienianych przez wydawcę znajdują się zarówno gry RPG, jak i soulslike, co wskazuje na kontynuację obranego kierunku.
Zaangażowanie społeczności w proces twórczy to coraz częstsza praktyka w branży gier. Przykłady takich tytułów jak Baldur’s Gate 3 czy Elden Ring pokazują, że otwartość na feedback może zaowocować projektami, które zdobywają uznanie zarówno krytyków, jak i graczy. CI Games wyraźnie stawia na podobną strategię, licząc, że doświadczenie weteranów pomoże wznieść Lords of the Fallen 2 na „następny poziom”.
Foto: images.pexels.com