Josh Sawyer: Greckie tragedie jako niedoceniane źródło inspiracji dla twórców RPG
Nowa perspektywa na projektowanie zadań w grach fabularnych Josh Sawyer, znany projektant gier takich jak Fallout: New Vegas czy Pillars of Eternity, w niedawnym wywiadzie zwrócił uwagę na nieoczywiste, ale jego zdaniem niezwykle wartościowe źródło…