0 Comments

Rockstar Games oficjalnie potwierdziło, że nadchodzące Grand Theft Auto VI będzie czerpać garściami z rozwiązań fabularnych znanych z Red Dead Redemption 2. Informacja ta pojawiła się na oficjalnej stronie dewelopera i od razu wywołała lawinę spekulacji wśród fanów.

Narracja rodem z Dzikiego Zachodu w sercu Vice City

Według komunikatu Rockstar, struktura opowieści w GTA 6 ma być bliższa tej z Red Dead Redemption 2 niż wcześniejszych odsłon serii GTA. Oznacza to, że gracze mogą spodziewać się bardziej linearnych, ale niezwykle dopracowanych wątków głównych, przeplatanych misjami pobocznymi, które będą miały realny wpływ na świat przedstawiony. W RDR2 każda decyzja, nawet ta pozornie mało znacząca, wpływała na relacje z innymi postaciami i stan obozu. Podobny system ma zostać przeniesiony do Vice City, choć w nowej, miejskiej scenerii.

Eksperci branżowi zwracają uwagę, że takie podejście może diametralnie zmienić sposób eksploracji otwartego świata. W przeciwieństwie do GTA V, gdzie gracz często mógł dowolnie skakać między postaciami i misjami, w GTA 6 nacisk ma być położony na głębokie zanurzenie w historii jednej lub dwóch głównych postaci. Przypomnijmy, że w Red Dead Redemption 2 gracz wcielał się w Arthura Morgana, a jego losy były ściśle powiązane z upadkiem gangu van der Linde. Podobnie ma być w przypadku bohaterów GTA 6 – Jasona i Lucii, których historia, według plotek, ma być inspirowana prawdziwymi wydarzeniami z Florydy.

Co to oznacza dla swobody gry?

Wielu graczy obawia się, że większy nacisk na fabułę ograniczy swobodę, z której słynie seria GTA. Rockstar jednak zapewnia, że Vice City wciąż będzie gigantycznym placem zabaw, a misje główne będą jedynie katalizatorem do odkrywania jego tajemnic. Dodatkowo, podobnie jak w RDR2, świat ma reagować na działania gracza – NPC będą pamiętać nasze wcześniejsze wybory, a system reputacji, choć niepotwierdzony oficjalnie, może powrócić w zmodyfikowanej formie. W RDR2 gracz mógł być postrzegany jako bohater lub złoczyńca, co wpływało na dostęp do niektórych zadań i dialogi. Analogiczne mechaniki w GTA 6 mogłyby dotyczyć relacji z kartelami narkotykowymi, policją i zwykłymi mieszkańcami.

„Chcemy, aby gracze poczuli, że ich podróż przez Vice City ma znaczenie. Nie tylko dla samej rozgrywki, ale dla całego świata gry. To nie będzie tylko zbiór misji, ale spójna, filmowa opowieść, w której każdy detal jest dopracowany” – mówi jeden z anonimowych deweloperów Rockstar, cytowany przez branżowe media.

Premiera GTA 6 planowana jest na 2025 rok na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Wersja na PC, według nieoficjalnych informacji, może pojawić się rok później. Do tego czasu fani będą musieli zadowolić się spekulacjami i analizą każdego nowego szczegółu, który Rockstar postanowi ujawnić.

Foto: images.pexels.com

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Related Posts